本文档是对 Unity 引擎游戏如何接入 4399 版署SDK 的说明
所用示例使用的游戏引擎是 Unity
2019.4.40f1c1, 不同版本注意兼容问题
下载 unity封装示例 ,解压得到如下结构
.
└── Assets
├── Plugins
│ └── Editor
└── Scripts
├── cn
└── DemoCommons.cs
└── OperateBzDemo.cs
简单说明Assets目录下的文件
Assets/Plugins/Editor/**/*.cs:一些插件,主要用于修改依赖、游戏Activity配置、渠道标识等Assets/Scripts/cn/**/*.cs:对 java 接口的封装Assets/Scripts/OperateBzDemo.cs:接口调用示例将Assets目录下的文件拷贝到游戏项目对应位置
Assets/Plugins/Editor/cn/**/*.csAssets/Scripts/cn/**/*.cs当 SDK 接口不变时,一般只需要提升版本即可
在Assets/Plugins/Editor/cn/m4399/operateBz/OperateGradleDependencies.cs中
namespace cn.m4399.operateBZ
{
public class OperateGradleDependencies : AndroidGradleDependencies
{
override public int callbackOrder => 101;
override public List<string> Dependencies()
{
var dependencies = new List<string>
{
"com.android.volley:volley:1.2.1",
"com.android.support:support-v4:28.0.0",
"cn.m4399.sdk:operateBZ:2.4.3"
};
return dependencies;
}
}
}将2.4.3修改为最新即可。
Assets/Plugins/Editor/cn/m4399/operateBZ/DemoAndroidManifestLaunchModeSingleTop.cs
ActivityClass()方法,返回游戏主Activity,例如:com.unity3d.player.UnityPlayerActivityAssets/Plugins/Editor/cn/m4399/operateBZ/OperateChannelId4399.cs
ChannelId()方法,返回实际的渠道标识参考调用示例OperateBzDemo.cs中的用法
接口更具体说明参考 java 接入指南