用户登录后,4399运营SDK(以下简称SDK)客户端将返回用户信息的同时,返回用户登录凭证state
,游戏方服务器可通过该接口验证用户登录凭证的合法性。
字段 | 必填 | 数据类型 | 说明 |
---|---|---|---|
state | 是 | string | 登录后SDK获取的服务端TOKEN |
uid | 是 | unsigned int |
my或4399平台的用户id |
{
"code": 100,
"result": {
"uid": "1"
},
"message": "验证成功"
}
参数名 | 说明 |
---|---|
code | 状态码:100 :验证成功87 :参数不全85 :验证失败
82 :验证成功、但state有效期超时,重置state |
message | 对应code 的返回值描述 |
result | 返回当前登录用户的
uid, 无符号整型,范围是0~2^32-1;若以整型方式使用它时,需要注意溢出风险 |
用户充值成功后,SDK服务端将充值信息回调到游戏方服务端,游戏方服务端应在5秒内返回充值结果,否则将判定订单为异常订单。 只有确认订单是失败的情况下,才返回失败的返回值,当充值中心收到失败的返回值时,将退还用户的充值金额到游币账户,此后若该笔订单在游戏里又处理成充值成功,将造成充值金额的损失。
字段 | 必填 | 数据类型 | 说明 |
---|---|---|---|
orderid | 是 | string | 4399 充值平台订单号,唯一,22位以内的字符串 |
p_type | 是 | int | 充值渠道id |
uid | 是 | unsigned int | 充值用户ID,my平台的用户uid |
money | 是 | int | 充值金额,单位:元 |
gamemoney | 是 | int | 获得游戏币数量,兑换标准由双方共同约定, 若在标准之外有优惠或者赠送策略,可忽略此字段,由游戏自行计算 |
serverid | 否 | int | 充值角色服务区号。 只针对有分服的游戏有效。 |
mark | 否 | string | 游戏方订单号, 游戏发起充值时生成唯一标识来标注该笔充值的相关信息时 |
roleid | 否 | int | 游戏角色id,只针对pc端充值时,需要选择游戏角色的游戏。 roleid的值由角色接口提供(见接口2) |
time | 是 | int | 发起请求时的时间戳 |
coupon_mark | 否 | String | 优惠券的唯一标识 |
coupon_money | 否 | int | 优惠券的金额 |
sign | 是 | string | 签名字段,见下文说明 |
// 按顺序拼接各字段的md5值,php 示例
$sign = md5($orderid.$uid.$money.$gamemoney.
$serverid.$secret.$mark.$roleid.$time.$coupon_mark.$coupon_money)
若参数$serverid, $mark, $roleid, $coupon_mark, $coupon_money
中某个是空值时,不参与签名计算。
{
"status": 2,
"code": null,
"money": "1",
"game_money": "10",
"msg": "充值成功"
}
参数名 | 说明 |
---|---|
status | 1 :异常;2 :成功;3 :失败(将钱返还给用户) |
code | 异常状态码,成功或失败为空。sign_error :请求串的md5验证码错误user_not_exist :用户账号不存在orderid_exist :订单已提交(提交订单号必须唯一)money_error :充值金额或兑换游戏币数量错误other_error :其他错误 |
money | 用户充值的人民币金额,单位:元 |
gamemoney | 用户实际兑换的游戏币的数量 |
msg | 开发商自定义的内容(返回结果的说明等) |
$secret
$secret
为 4399
自动分配的通信秘钥,仅可用于服务端,请勿将其写入客户端代码中。