# 客户端接入指南

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本文档面向 Android 开发者，描述的接入方式适合运营在 4399 平台的普通单机游戏。

## SDK 下载

SDK和相关示例的下载地址可在游戏创建后，进入 **「游戏管理-SDK服务」** 页面获取。

<img src="https://f.abd001.com//common/show?f=cm2741857&s=1bed1769b126f33300" alt="image" width="auto" height="auto">

## SDK 说明

### 用户信息与隐私策略

<div class="v-md-plugin-tip warning">
    <p class="v-md-plugin-tip-title">注意</p>
    <p>如果您是开发者，在为用户提供服务前请阅读<a href="https://ptlogin.4399.com/resource/protocol.html?type=1&aids=1,3,6,7" target="_blank"> 《4399通行证用户服务协议》</a>与<a href="https://ptlogin.4399.com/resource/protocol.html?type=2&aids=4,10" target="_blank">《隐私政策》</a>，了解SDK对个人信息收集范围、处理目的以及权限使用情况。请您向用户提供服务时，告知相关信息并取得用户同意。</p>
    <p>如果您是用户，请在使用我们的服务前阅读<a href="https://ptlogin.4399.com/resource/protocol.html?type=1&aids=1,3,6,7" target="_blank"> 《4399通行证用户服务协议》</a>与<a href="https://ptlogin.4399.com/resource/protocol.html?type=2&aids=4,10" target="_blank">《隐私政策》</a>，了解SDK对个人信息收集范围、处理目的以及权限使用情况。充分理解后再开始使用我们的服务。</p>
</div>

### 功能描述

4399 运营 SDK，为单机类游戏提供防沉迷、数据统计、增量更新、有服务器/无服务器充值等功能

### SDK 组成

#### 客户端 SDK

SDK 优先提供在线`aar`依赖方式，Demo 结构遵循 Android Studio（as） 规范，但仍然保留了 `jar+res` 的依赖方式。  
SDK 支持的编译配置 **android:minSdkVersion >= 21**。


#### 服务端 API
需要充值服务端回调，参考 [SDK 服务端接入文档](https://sdkftp.4399doc.com/external/operate/3.20.1/server_api_1.html)

## 集成流程
### 准备

首次接入 SDK，要在 [4399 开放平台](https://open.4399.cn/) 注册应用，主要是提交APK、素材，配置游戏币、充值回调地址等信息。  
完成后，开发者将得到 SDK 的基础参数：`game key`或`GameKey`，游戏在 4399 平台的运营标识（开发者平台的游戏信息页面显示为“游戏ID”）

### 引入依赖  
根据游戏需要，以下三种方式可选其一

- *在线aar*  
若使用*在线aar*，开发者只要在使用 SDK 的 module 的 `build.gradle`中引入以下内容即可  

```groovy
repositories {
    maven {
        // 4399 SDK 开放仓库：正式
        url 'https://mvn.4399doc.com/repository/maven-releases'
    }
    maven {
        // 4399 SDK 开放仓库：快照
        url 'https://mvn.4399doc.com/repository/maven-snapshots'
    }
}

dependencies {
  implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar', '*.aar'])

  // 运营 SDK：建议使用最新正式版本（release仓库中的版本），可通过浏览仓库地址或向运营咨询版本
  implementation "cn.m4399.sdk:operate:3.20.1"

  // volley、support v4、okhttp3、kotlin 是 SDK 使用的外部依赖，若接入方已有，可忽略
  implementation 'com.android.volley:volley:1.2.1'
  //noinspection GradleCompatible
  implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
  implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.8'
  implementation 'com.squareup.okio:okio:1.15.0'
  implementation 'com.squareup.okhttp3:logging-interceptor:3.12.8'
  // kotlin 库支持 1.6.0 以上版本
  implementation 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:2.2.0'
  implementation 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:2.2.0'
  implementation 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-android-extensions-runtime:2.2.0'
}
```

*注意：若使用`7.0+`版本的 gradle 及 android build 插件，仓库地址应配置在`settings.gradle`中*

- *本地aar*  
  若使用*本地aar*，则要下载 [在线aar](https://mvn.4399doc.com/repository/maven-releases/cn/m4399/sdk/operate/3.20.1/operate-3.20.1.aar) 和 [jar+res](https://sdkftp.4399doc.com/external/operate/3.20.1/operate-3.20.1+727.zip) 到本地，并将`aar`整体和`jar`包中的以下文件  
  拷贝到游戏模块的`libs`目录下（若游戏已有类似版本的外部依赖，可忽略）

```
operate/libs/volley-v1.2.1.jar
operate/libs/support-v13-23.2.1.jar
operate/libs/kotlin-android-extensions-runtime-2.2.0.jar  
operate/libs/kotlin-stdlib-2.2.0.jar  
operate/libs/kotlin-stdlib-jdk7-2.2.0.jar  
operate/libs/logging-interceptor-3.12.8.jar  
operate/libs/okhttp-3.12.8.jar  
operate/libs/okio-1.15.0.jar
```

Gradle 文件中注意添加本地依赖
```groovy
dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar','*.aar'])
}
```

- *jar+res*  
  [jar+res 依赖引入](https://sdkftp.4399doc.com/external/operate/3.20.1/jar_res_import.html) 比较繁琐，但是完成后，后续接口调用仍然是一样的。

#### abi 适配与 so 库
若游戏不需要支持所有 [abi](https://developer.android.google.cn/ndk/guides/abis?hl=zh-cn) ，可以按需选用。  
`aar`依赖方式，按以下方式配置需要的`abi`；`jar+res`依赖方式需要手动删除**不需要**的`abi`目录
```
android {
    defaultConfig {
        ndk {
            // 根据游戏需要选择
            abiFilters "armeabi-v7a", "x86", "arm64-v8a"
        }
    }
}
```

### 接口调用：初始化（必须）
**功能简介：** 此接口初始化 SDK 内部状态，并完成“更新、激活、防沉迷”等流程。<span style="color:red">**SDK 初始化后才能正确调用其他接口**</span>   
**调用时机：** 建议在游戏 `Activity` 的开始处如 `onCreate` 方法中进行

```java
// 初始化选项，传入游戏配置，更多说明见接入文档
OperateConfig opeConfig = new OperateConfig.Builder(this)
        // 设置游戏运营 key，此参数需要在原创开放平台注册应用后得到
        .setGameKey(GAME_KEY)
        // 设置SDK页面方向，应与游戏方向一致，部分第三方页面需要在AndroidManifest中设置
        .setOrientation(GAME_ORIENTATION)
        // 设置游戏充值是否支持超出金额，可选，true支持，默认false
        .setSupportExcess(GAME_SUPPORT_EXCESS)
        // 设置游戏是否兼容 Android 9.0 及以上全面屏，true兼容，默认false
        .compatNotch(GAME_COMPACT_NOTCH)
        .build();

// 初始化SDK
SingleGame.init(this, opeConfig, new OpeInitedListener() {
    @Override
    public void onInitFinished() {
        // 完成防沉迷等初始化流程，可进入游戏
    }
});

```

初始化的几点说明
#### 页面方向

- *游戏页面* 应如下配置`android:configChanges`等，否则系统强制方向变化（一般发生是打开外部应用，如支付宝、微信）或系统设置变化时，可能会发生异常

```xml
<!-- 游戏 Activity：
     若覆盖了 android:resizeableActivity="false"，则必须如下设置 android:configChanges
     android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|screenLayout|navigation|smallestScreenSize|fontScale"
     
     不应该使用 android:launchMode="singleTask" 启动模式，可以考虑 singleTop
 -->
```

其中`android:configChanges` 新增的配置项，是为适配 Android 分屏模式而添加的，更多内容参考[多窗口支持](https://developer.android.google.cn/guide/topics/ui/multi-window?hl=zh-cn#config)


**分屏（画中画）兼容**：游戏进入分屏再点击桌面图标启动，会重启游戏页面，而并没有完整的启动应用，这会导致部分功能异常，  
为了兼容这种情况，SDK 为应用默认设置了`android:resizeableActivity="false"`，即不支持分屏模式，  
<span style="color:red;font-weight:700">若游戏出于某些原因必须要覆盖此项，则务必按最低标准设置入口 Activity 和主 Activity的`android:configChanges`</span>，即
```xml
<activity
    android:name=".MainActivity"
    android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden|screenLayout|navigation|smallestScreenSize|fontScale"
/>
```

- *SDK 页面*，**方向支持横屏或竖屏，但不支持横竖屏切换**  
  通过`OperateConfig.setOrientation()`设置 SDK 页面方向，值是系统类`android.content.pm.ActivityInfo`定义的常量

| 方向参数| 含义|
|----------------------------------------|---------|
| `SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE`，`int`, 0 | 横屏|
| `SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT`, `int`, 1 | 竖屏 |
| `SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE`，`int`, 6 | 横屏，可180度旋转 |
| `SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT`，`int`, 7 | 竖屏 |

- *第三方页面*，其方向一般使用 SDK 默认设置即可，需要锁定可设置`android:screenOrientation`，如下所示

```xml
<!-- 
    4399 SDK：SDK 中除了以'cn.m4399.'开头的 Activity 都是第三方页面，
        假设游戏为横屏，需要锁定它们的方向为横屏，可以设置 android:screenOrientation，
        此设置应与初始化接口中设置的值保持对应，且若编译有错误，可以进一步设置‘tools:replace’
 -->
<activity 
        android:name="com.cmic.gen.sdk.view.GenLoginAuthActivity"
        android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
        android:launchMode="singleTop"
        android:screenOrientation="landscape"
        android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar"
        tools:replace="android:theme, android:screenOrientation" />
```

#### 悬浮窗

悬浮窗会在用户登录后附着在游戏页面上层，点击后打开页面展示个人信息、设置，和游戏论坛、官网等入口。

*极少数游戏登录 Activity 并不是游戏主 Activity ，则悬浮窗可能发生异常，建议游戏做相应调整*

- 悬浮窗风格  
  可根据游戏的风格选择合适的悬浮窗样式，并通过设置`OperateConfig.setPopLogoStyle()`设置。

|样式类型|图示|
|--------|----|
| `PopLogoStyle.POPLOGOSTYLE_ONE`（默认） |![image](https://sdkftp.4399doc.com/external/operate/res/m4399_ope_pop_logo_normal_one.png)|
| `PopLogoStyle.POPLOGOSTYLE_TWO` |![image](https://sdkftp.4399doc.com/external/operate/res/m4399_ope_pop_logo_normal_two.png)|
| `PopLogoStyle.POPLOGOSTYLE_THREE` |![image](https://sdkftp.4399doc.com/external/operate/res/m4399_ope_pop_logo_normal_three.png)|

* 悬浮窗初始位置  
  可根据游戏的风格选择合适的悬浮窗样式，并通过设置`OperateConfig.setPopWinPosition()`设置。

|样式类型|位置|
|--------|----|
|`PopWinPosition.POS_LEFT`（默认）| 屏幕左侧|
|`PopWinPosition.POS_RIGHT`|屏幕右侧|
|`PopWinPosition.POS_TOP`|屏幕上侧|
|`PopWinPosition.POS_BOTTOM`|屏幕下侧|


### 接口调用：充值

**功能简介：** 若游戏支持内购，调用此接口将支持用户完成支付流程，4399 充值系统支持在微信、QQ钱包、支付宝、云闪付等 APP 内完成支付  
**调用时机：** 账号登录后，用户点击游戏内充值按钮时   

单机游戏需要充值功能时，首先要确认是使用服务端回调模式，还是客户端模式。  
若是前者，只要在注册游戏时完成充值配置即可；若游戏没有自己的服务器，而不得不使用客户端回调，首先要注册回调对象。

<span style="color:red">**注意，客户端回调模式不安全，APK 容易被静态破解**</span>

- 注册客户端充值回调

```java
// 单机游戏充值时，允许使用客户端回调，如需使用请联系运营确认
// 注意 !!!!!：客户端回调不安全，APK 容易被篡改
// 设置发放物品回调，需要客户端回调才使用
SingleGame.setDeliveringGoodsListener(new SingleGame.OnDeliveringGoodsListener() {
    @Override
    public boolean onDelivering(OrderFinished of) {
        Log.i(TAG, of.money() + " " + of.conclude().first + " " + of.conclude().second);
        // 如果游戏因为某些原因发放失败，应返回false
        return true;
    }
});
```

- 充值

```java
/*
 * 充值
 *
 * money, 充值金额，整型，单位元，1 ～ 50000，必须
 * mark, 游戏方订单，必须，
 *      支持大小写字母、数字、'|'(竖线)、'-'（中划线）、'_'（下划线），最长35位，不可为空，不可重复
 * commodity, 商品名，可选，不传时认为商品名是游戏币，不能包含字符'&'
 */
SingleGame.recharge(this,
        // 充值金额，整数，单位元
        // mark: 游戏订单，游戏可以再其中映射用户名、商品信息
        new Order(money, mark)
                // 是否支持超出金额，默认不支持
                .supportExcess(false)
                // 商品名，可选，不传时认为商品名是游戏币，不能包含字符'&'
                .commodity(getString(R.string.recharge_commodity_name)),
        new OperateCenter.OnRechargeFinishedListener() {
            @Override
            public void onRechargeFinished(boolean success, int resultCode, String msg) {
                Log.i(TAG, resultCode + " " + msg);
            }
        });

```

关于`Order`对象中的`supportExcess(boolean)`接口  
> **关于超出金额模式（超额）**  
> 由于卡类等充值渠道有金额限制，可能出现*充值金额*无法匹配任何金额的情况；  
> 如果游戏能处理超出*传入金额* 部分的货币，即将多余部分以游戏币发放给用户，则可以设置`true`；  
> 否则，应设置为`false`或不调用，SDK将直接隐藏无匹配金额的充值渠道。

## 游戏更新

**功能简介：** 在 4399 平台发布的游戏，在有新版本提交后，调用此接口可以返回对应的更新弹窗，让用户在应用内即可完成更新。  
**调用时机：** 初始化且回调后

此功能需要在4399后台提交新版本，并开启相关开关，详情可咨询运营。  

更新功能会检查是否有新版本游戏上线，如果有，则显示更新内容、提示用户升级。  
按升级内容，可分为全量更新和**增量更新**（只需下载新旧版 APK 文件中的差异部分）。    
按开发者接入方式又可分为自动更新（无需操作，默认初始化完成）和自定义界面更新 

自定义界面增量更新接入方法详见： [4399运营SDK增量升级说明](https://sdkftp.4399doc.com/external/operate/3.20.1/operate_upgrade_api.html)
