本文档面向 Android 开发者,描述的接入方式适合运营在 4399 平台、只需要防沉迷功能的 的游戏。
SDK 中使用的用户信息及隐私策略参考:4399 通行证用户服务协议
Android SDK 支持的编译配置 android:minSdkVersion >= 16。
从SDK 3.2.0
开始,优先支持aar
接入方式,发布结构遵循 Android Studio(as) 规范
若游戏只能以 jar+res
方式接入,请参考 jar+res 依赖引入
首次接入 SDK,要在 4399 开放平台 注册应用,主要是提交游戏包、游戏素材等信息。
完成后,开发者将得到 SDK 的基础参数:game key
或GameKey
,游戏在 4399 平台的运营标识
build.gradle
中引入以下内容即可repositories {
maven {
// 4399 SDK 开放仓库:正式
url 'https://mvn.4399doc.com/repository/maven-releases'
}
maven {
// 4399 SDK 开放仓库:快照
url 'https://mvn.4399doc.com/repository/maven-snapshots'
}
}
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar', '*.aar'])
// 运营 SDK:建议使用最新版本,可通过浏览仓库地址或向运营咨询版本
implementation "cn.m4399.sdk:operate:3.2.0"
// volley 和 support 是 SDK 使用的外部依赖,若接入方已有,可忽略
implementation 'com.android.volley:volley:1.2.0'
//noinspection GradleCompatible
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
}
operate/libs/volley-v1.2.0.jar
operate/libs/support-v13-23.2.1.jar
Gradle 文件中注意添加本地依赖
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar','*.aar'])
}
若游戏不需要支持所有 abi ,可以按需选用
android {
defaultConfig {
ndk {
// 根据游戏需要选择
abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86", "arm64-v8a"
}
}
}
jar+res
依赖引入 比较繁琐,但是完成后,后续接口调用仍然是一样的。
// 初始化选项,传入游戏配置,更多说明见接入文档
OperateConfig config = new OperateConfig.Builder(this)
// 设置游戏运营 key,此参数需要在原创开放平台注册应用后得到
.setGameKey(GAME_KEY)
// 设置SDK页面方向,应与游戏方向一致,部分第三方页面需要在AndroidManifest中设置
.setOrientation(SCREEN_ORIENTATION)
// 设置游戏是否兼在高于Android 9.0版本系统容全面屏,默认不兼容
.compatNotch(COMPACT_NOTCH)
.build();
// 初始化SDK
AdGame.init(this, config, new OpeInitedListener() {
@Override
public void onInitFinished() {
// 验证通过,可以进入游戏
}
});