# 客户端接入指南
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本文档面向 Android 开发者,描述的接入方式适合运营在 4399 平台的联机游戏。
| 版本列表 | 变更时间 | 变更内容 |
|-----------|----------------|------------------------------------------------------------------------------|
| `v3.7.1` | **2023.01.09** | - |
| `v3.10.0` | **2023.02.16** | 接口不变,若打包出现资源错误,**`compileSdkVersion`需要提升到29或更高** | |
| `v3.12.1` | **2023.05.15** | 接口不变,但游戏 Activity 的 `android:configChanges` 要增加配置以支持分屏,具体内容见初始化部分 |
| `v3.12.2` | **2023.06.14** | 接口不变,优化充值页面折叠屏兼容性 |
| `v3.13.0` | **2023.07.10** | 新增好友、排行、成就接口 |
| `v3.14.0` | **2023.09.05** | - |
| `v3.14.2` | **2023.11.01** | 接口不变,更新了一键登录SDK,`AndroidManifest.xml, assets资源有更新`,使用jar+res方式接入须注意 |
| `v3.14.4` | **2024.01.12** | 接口不变,升级一键登录SDK依赖,`AndroidManifest.xml, assets/res资源, so等有更新`,使用jar+res方式接入须注意 |
| `v3.14.5` | **2024.09.20** | - |
| `v3.15.0` | **2024.10.11** | - |
| `v3.15.1` | **2024.10.18** | - |
| `v3.16.0` | **2025.03.17** | 移除 `PopLogoStyle.POPLOGOSTYLE_FOUR` 选项,更新悬浮窗图标主题
增加跳转游戏盒更新接口,用法见游戏更新 |
## SDK 下载
SDK和相关示例的下载地址可在游戏创建后,进入 **「游戏管理-SDK服务」** 页面获取。
## SDK 说明
### 用户信息与隐私策略
### 功能描述
4399 运营 SDK(以下简称 SDK),为接入的游戏提供4399账户登录、充值、更新、游戏内容展示等功能。
### SDK 组成
#### 客户端 SDK
SDK 优先提供在线`aar`依赖方式,其 Demo 结构遵循 Android Studio(as) 规范,但仍然保留了 `jar+res` 的依赖方式。
SDK 支持的编译配置 **android:minSdkVersion >= 16**。
#### 服务端 API
需要充值功能、登录服务端校验,参考 [SDK 服务端接入文档](https://sdkftp.4399doc.com/external/operate/3.16.0/server_api_1.html)
## 集成流程
### 准备
首次接入 SDK,要在 [4399 开放平台](https://open.4399.cn/) 注册应用,主要是提交APK、素材,配置游戏币、充值回调地址等信息。
完成后,开发者将得到 SDK 的基础参数:`game key`或`GameKey`,游戏在 4399 平台的运营标识(开发者平台的游戏信息页面显示为“游戏ID”)
### 引入依赖
根据游戏需要,以下三种方式可选其一
- *在线aar*
若使用*在线aar*,开发者只要在使用 SDK 的 module 的 `build.gradle`中引入以下内容即可
```groovy
repositories {
maven {
// 4399 SDK 开放仓库:正式
url 'https://mvn.4399doc.com/repository/maven-releases'
}
maven {
// 4399 SDK 开放仓库:快照
url 'https://mvn.4399doc.com/repository/maven-snapshots'
}
}
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar', '*.aar'])
// 运营 SDK:建议使用最新正式版本(release仓库中的版本),可通过浏览仓库地址或向运营咨询版本
implementation "cn.m4399.sdk:operate:3.16.0"
// volley 和 support 是 SDK 使用的外部依赖,若接入方已有,可忽略
implementation 'com.android.volley:volley:1.2.1'
//noinspection GradleCompatible
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
}
```
*注意:若使用`7.0+`版本的 gradle 及 android build 插件,仓库地址应配置在`settings.gradle`中*
- *本地aar*
若使用*本地aar*,则要下载 [在线aar](https://mvn.4399doc.com/repository/maven-releases/cn/m4399/sdk/operate/3.16.0/operate-3.16.0.aar) 和 [jar+res](https://sdkftp.4399doc.com/external/operate/3.16.0/operate-3.16.0+653.zip) 到本地,并将`aar`和`jar`包中的以下文件
拷贝到游戏模块的`libs`目录下
```
operate/libs/volley-v1.2.1.jar
operate/libs/support-v13-23.2.1.jar
```
Gradle 文件中注意添加本地依赖
```groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar', '*.aar'])
}
```
- *jar+res*
[jar+res 依赖引入](https://sdkftp.4399doc.com/external/operate/3.16.0/jar_res_import.html) 比较繁琐,但是完成后,后续接口调用仍然是一样的。
#### abi 适配与 so 库
若游戏不需要支持所有 [abi](https://developer.android.google.cn/ndk/guides/abis?hl=zh-cn) ,可以按需选用。
`aar`依赖方式,按以下方式配置需要的`abi`;`jar+res`依赖方式需要手动删除**不需要**的`abi`目录
```
android {
defaultConfig {
ndk {
// 根据游戏需要选择
abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86", "arm64-v8a"
}
}
}
```
### 接口调用:初始化(必须)
**功能简介:** 此接口初始化 SDK 内部状态,并完成“更新、激活、防沉迷”等流程。
**SDK 初始化后才能正确调用其他接口**
**调用时机:** 建议在游戏 `Activity` 的开始处如 `onCreate` 方法中进行
```java
private void initSDK() {
mOpeCenter = OperateCenter.getInstance();
OperateConfig config = new OperateConfig.Builder(MainActivity.this)
// 设置调试模式,可选,默认false, 发布前应设置为false或删除调用
.setDebugEnabled(false)
// 设置游戏运营 key,必须
.setGameKey(GAME_KEY)
// 设置 SDK 页面方向,必须,应与游戏方向一致,可取值见下文说明
.setOrientation(GAME_ORIENTATION)
// 设置悬浮窗风格,可选,悬浮窗更多信息参考下文
.setPopLogoStyle(PopLogoStyle.POPLOGOSTYLE_ONE)
// 设置悬浮窗初始位置,可选,有四种,分别在屏幕上下左右
.setPopWinPosition(PopWinPosition.POS_LEFT)
// 设置游戏充值是否支持超出金额,可选,true支持,默认false
.setSupportExcess(GAME_SUPPORT_EXCESS)
// 设置是否在 Android 9.+系统上兼容全面屏,true兼容,默认false
.compatNotch(GAME_COMPACT_NOTCH)
.build();
mOpeCenter.setConfig(config);
// 注意:初始化完成后,其他接口才可用
mOpeCenter.init(MainActivity.this, new OperateCenter.OnInitGlobalListener() {
/*
* 初始化回调
* 只有在init之后, isLogin()返回的状态才可靠
*/
@Override
public void onInitFinished(boolean isLogin, User userInfo) {
// 初始化后处理
}
/*
* 登出账号的回调
* @param fromUserCenter 标识区分是否从个人中心中登出的,若是则为true,不是为false
*/
@Override
public void onUserAccountLogout(boolean fromUserCenter) {
// 用户登出,游戏应回到自身登录页面
}
/*
* 切换账号回调
*/
@Override
public void onSwitchUserAccountFinished(boolean fromUserCenter, User userInfo) {
// 用户切换,游戏应回到选服页面
}
});
}
```
初始化的几点说明
#### 页面方向
- *游戏页面* 应如下配置`android:configChanges`等,否则系统强制方向变化(一般发生是打开外部应用,如支付宝、微信)或系统设置变化时,可能会发生异常
```xml
```
其中`android:configChanges` 新增的配置项,是为适配 Android 分屏模式而添加的,更多内容参考[多窗口支持](https://developer.android.google.cn/guide/topics/ui/multi-window?hl=zh-cn#config)
**分屏(画中画)兼容**:游戏进入分屏再点击桌面图标启动,会重启游戏页面,而并没有完整的启动应用,这会导致部分功能异常,
为了兼容这种情况,SDK 为应用默认设置了`android:resizeableActivity="false"`,即不支持分屏模式,
若游戏出于某些原因必须要覆盖此项,则务必按最低标准设置入口 Activity 和主 Activity的`android:configChanges`,即
```xml
```
- *SDK 页面*,**方向支持横屏或竖屏,但不支持横竖屏切换**
通过`OperateConfig.setOrientation()`设置 SDK 页面方向,值是系统类`android.content.pm.ActivityInfo`定义的常量
| 方向参数 | 含义 |
|------------------------------------------------|------------|
| `SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE`,`int`, 0 | 横屏 |
| `SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT`, `int`, 1 | 竖屏 |
| `SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE`,`int`, 6 | 横屏,可180度旋转 |
| `SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT`,`int`, 7 | 竖屏 |
- *第三方页面*,其方向一般使用 SDK 默认设置即可,需要锁定可设置`android:screenOrientation`,如下所示
```xml
```
#### 悬浮窗
悬浮窗会在用户登录后附着在游戏页面上层,点击后打开对页面展示个人信息、设置,和游戏论坛、官网等入口。
*极少数游戏登录 Activity 并不是游戏主 Activity ,则悬浮窗可能发生异常,建议游戏做相应调整*
- 悬浮窗风格
可根据游戏的风格选择合适的悬浮窗样式,并通过设置`OperateConfig.setPopLogoStyle()`设置。
| 样式类型|图示|
|-------------------------|----|
| `PopLogoStyle.POPLOGOSTYLE_ONE`(默认) ||
| `PopLogoStyle.POPLOGOSTYLE_TWO` ||
| `PopLogoStyle.POPLOGOSTYLE_THREE` ||
* 悬浮窗初始位置
可根据游戏的风格选择合适的悬浮窗样式,并通过设置`OperateConfig.setPopWinPosition()`设置。
|样式类型|位置|
|--------|----|
|`PopWinPosition.POS_LEFT`(默认)| 屏幕左侧|
|`PopWinPosition.POS_RIGHT`|屏幕右侧|
|`PopWinPosition.POS_TOP`|屏幕上侧|
|`PopWinPosition.POS_BOTTOM`|屏幕下侧|
### 接口调用:账号相关
#### 账号登录(必须)
**功能简介:** 需要登录时调用此接口,如果 SDK 已存在有效登录状态,则直接回调,否则将打开登录页面登录。
**调用时机:** 初始化且回调后
```java
if(mOpeCenter.isLogin()) {
User user = mOpeCenter.getCurrentAccount();
} else {
mOpeCenter.login(MainActivity.this,new OnLoginFinishedListener() {
@Override
public void onLoginFinished(boolean success,int resultCode,User user) {
// 登录结束后的游戏逻辑
}
});
}
```
**最佳实践**:SDK 初始化时会检查已有登录状态有效,若有效`OperateCenter.isLogin()`会返回`true`,
游戏直接通过`OperateCenter.getCurrentAccount()`获取用户信息接口即可,而不需要调用登录接口
在登录成功回调的用户信息,即`User`对象(参考 API 详情),包含`state`字段,此值可用于游戏服务端进行 [用户信息二次验证](https://sdkftp.4399doc.com/external/operate/3.16.0/server_api_1.html)
#### 查询是否有已登录账号
**功能简介:** 查询 SDK 中是否已有登录状态,适用于游戏启动时查询
**调用时机:** 账号登录后
```java
boolean isLogin = mOpeCenter.isLogin();
```
#### 获取当前登录账号信息
**功能简介:** 在 SDK 处于登录状态时,可通过该接口获取当前用户的信息。
**调用时机:** 账号登录后
注意:User 中的uid是 32 位整数字符串;若要转换为数值,注意溢出的可能性
```java
User user = mOpeCenter.getCurrentAccount();
```
#### 设置角色服务器 id
**功能简介:** 若游戏有区服,则应在角色进入分服时,通过以下接口设置所在服的 id。
**调用时机:** 账号登录后
__服务器 id 为不超过10位的数字字符串__
```java
mOpeCenter.setServer(SERVER_ID);
```
#### 账号切换(推荐)
**功能简介:** 用于在游戏内切换账号
**调用时机:** 账号登录后
```java
mOpeCenter.switchAccount(MainActivity.this,new OnLoginFinishedListener() {
@Override
public void onLoginFinished(boolean success,int resultCode,User userInfo){
// 用户账号切换结束后的游戏逻辑
}
});
```
有时账号切换是由于 SDK 内部发起的,切换成功后 SDK 调用`OnInitGlobalListener.onSwitchUserAccountFinished()`通知游戏
#### 账号登出(推荐)
**功能简介:** 当需要登出账号时调用,SDK 立即清除本地用户状态、通知服务端,并调用`OnInitGlobalListener.onUserAccountLogout()`通知游戏
**调用时机:** 账号登录后
```java
mOpeCenter.logout();
```
### 接口调用:充值(推荐)
**功能简介:** 若游戏支持内购,调用此接口将支持用户完成支付流程,4399 充值系统支持在微信、QQ钱包、支付宝、云闪付等 APP 内完成支付
**调用时机:** 账号登录后,用户点击游戏内充值按钮时
- 全局设置是否支持超出金额:`mOpeCenter.setSupportExcess(SUPPORT_EXPRESS)`接口
可选,默认不支持,此接口也可以在单笔订单中设置
> **关于超出金额模式(超额)**
> 由于卡类等充值渠道有金额限制,可能出现*充值金额*无法匹配任何金额的情况;
> 如果游戏能处理超出*传入金额* 部分的货币,即将多余部分兑换为游戏币发放给用户,则可以设置`true`;
> 否则,应设置为`false`或不设置,SDK将直接隐藏无匹配金额的充值渠道。
- 调用充值接口
```java
/*
* 充值,直接传递参数,旧版接口
*
* money, 充值金额,整型,单位元,1 ~ 50000,必须
* mark, 游戏方订单,必须,
* 支持大小写字母、数字、'|'(竖线)、'-'(中划线)、'_'(下划线),最长32位,不可为空,不可重复
* commodity, 商品名,可选,不传时认为商品名是游戏币
*/
mOpeCenter.recharge(MainActivity.this, money, mark, commodity, new OnRechargeFinishedListener() {
/* 充值操作结果 */
@Override
public void onRechargeFinished(boolean success, int resultCode, String msg) {
if (success) {
// 充值操作成功,根据服务端回调决定是否道具
// 注意:操作成功包含了订单成功、订单处理中两种情况
} else {
// 充值失败逻辑,resultCode查看文档结尾
}
}
});
/*
* 充值,使用订单类,新版接口
*
* 与直接传递参数几乎一样,只是可以对单笔订单设置是否支持超出金额
*/
mOpeCenter.recharge(MainActivity.this,
// 充值金额,整数,单位元
new Order(money, mark)
// 是否支持超出金额,默认不支持
.supportExcess(false)
// 商品名,可选,不传时认为商品名是游戏币
.commodity(COMMODITY_NAME),
new OperateCenter.OnRechargeFinishedListener() {
@Override
public void onRechargeFinished(boolean success, int resultCode, String msg) {
}
});
```
### 接口调用:绑定手机
**功能简介:** 以下接口用于用户在游戏内绑定手机、查询绑定手机状态
**调用时机:** 账号登录后
#### 绑定
```java
/*
* 绑定手机
*/
mOpeCenter.bindPhone(this,new OpeResultListener() {
/*
* resultCode:0、绑定成功;1、取消绑定;2、已绑定;3、网络异常或服务器异常;
* message:状态说明
*/
@Override
public void onResult(int code,@Nullable String message){
}
});
```
#### 检查绑定状态
```java
/*
* 检查用户绑定手机的状态
*/
mOpeCenter.checkBindPhoneState(new OpeResultListener() {
/*
* resultCode: 0、未绑定手机号;2、已绑定手机号;3、网络异常或服务器异常;6 、账号被踢
* message:状态说明
*/
@Override
public void onResult(int code,@Nullable String message){
}
});
```
### 接口调用:其他
#### 退出游戏(必须)
**功能简介:** 当用户按“返回键”或者点击游戏内“退出游戏”时,调用,SDK 会弹出对话框挽留,并展示论坛、礼包等游戏内容
**调用时机:** 初始化且回调后,否则弹出的是默认弹窗,仅确认是否退出游戏
```java
mOpeCenter.shouldQuitGame(MainActivity.this,new OnQuitGameListener() {
@Override
public void onQuitGame(boolean shouldQuit){
// 点击退出对话框上的“退出游戏”时,shouldQuit为true,游戏处理退出业务逻辑
}
});
```
#### 账号认证(3.8.0+)
**功能简介:** 游戏可以对需要进行发布内容、领取福利、充值等操作的账号,进行认证,认证方式由 SDK 后台控制,可选方式为实名认证和短信认证中的任意组合
**调用时机:** 账号登录后
```java
mOpeCenter.authenticate(requireActivity(),new OpeResultListener() {
@Override
public void onResult(int code,@Nullable String message){
// code 提示不同类型的错误,message 提示具体信息
}
});
```
#### 查看SDK版本号
```java
mOpeCenter.getVersion();
```
### 更新支持
SDK 对游戏更新有三类支持方式:
- 游戏盒内更新
- 接口更新
#### 游戏盒更新(3.16+)
**功能简介:** 游戏按自己的需要提示有版本更新,用户点击提示后可跳转到 4399 游戏盒对应更新页面更新
**调用时机:** 初始化且回调后
使用方式:
- 游戏按需要选择检查更新时机,**使用自己的方式判断是否有新版本,SDK 没有提供查询接口支持**
- 若有新版本可弹窗提示,其中包括跳转 4399 游戏盒更新的入口,假设是一个“立即更新”按钮
- 更新按钮的点击方法里调用 `OerateCenter.upgradeInGameBox` 方法,用户点击时,若已安装游戏盒,将跳转游戏盒,否则将先下载游戏盒
- 注意处理跳转失败的情况
```java
mOpeCenter.upgradeInGameBox(activity, new OpeResultListener() {
/*
* code:0、成功;
* 1、取消更新,如取消安装游戏盒;
2、更新进行中;
3、更新失败,主要是 SDK 内部请求失败;
5、后台开关未开启;
6、SDK未初始化
* message:code 说明文案
*/
@Override
public void onResult(int code, @Nullable String message) {
// 处理跳转结果
}
});
```
#### 接口更新
**功能简介:** 在 4399 平台发布的游戏,在有新版本提交后,调用此接口可以返回对应的更新弹窗,让用户在应用内即可完成更新。
**调用时机:** 初始化且回调后
此功能需要在4399后台提交新版本,并开启相关开关,详情可咨询运营。
更新功能会检查是否有新版本游戏上线,如果有,则显示更新内容、提示用户升级。 按升级内容,可分为全量更新和**增量更新**(只需下载新旧版 APK 文件中的差异部分)。
按开发者接入方式又可分为自动更新(无需操作,默认初始化完成)和自定义界面更新
自定义界面增量更新接入方法详见: [4399运营SDK增量升级说明](https://sdkftp.4399doc.com/external/operate/3.16.0/operate_upgrade_api.html)
### 渠道支持
**功能简介:** 接入 SDK 的游戏,希望在多个渠道投放,并分别统计数据,有两种方式打入渠道标识
**调用时机:** 静态配置,SDK 初始化即读取
- 打包工具自动打包:联系运营使用专用打包工具打入渠道标识,不需要游戏额外处理。
但此方式要求游戏关闭`v2SigningEnabled`校验
```groovy
// 游戏 apk 工程的 build.gradle中
signingConfigs {
release {
v2SigningEnabled false
}
}
```
- 代码写入`meta-data`字段:需要运营与开发人员配合完成,但不会有兼容问题
在游戏模块的 `AndroidManifest.xml`中,设置`FTNN_CHANNEL_ID`字段值,作为渠道标识
```xml
```
## API 详情
### User 类方法
`User`类中是一系列`getter`方法
```java
public final class User {
/** uid */
public String getUid();
/** 用户名 */
public String getName();
/** 昵称 */
public String getNick();
/** 登录状态 */
public String getState();
/** 绑定的手机号,已脱敏,若已绑定则此字段非空 */
public String getPhone();
}
```
### 接口 code 列表
| code | 含义 |
|-------------|--------------------------------------|
| `0` | 成功,通用code |
| `1` | 取消,通用code |
| `2` | 处理中,通用code |
| `3` | 失败,通用code |
| `4` | 超时,通用code |
| `5` | 中止,通用code |
| `16` | 登录成功 |
| `17` | 不能取得游戏盒认证(一般是号被封了) |
| `18` | 登录取消 |
| `19` | 游戏不存在,GameKey问题 |
| `20` | 已登录 |
| `21` | 没有初始化 |
| `22` | 一键登录失败 |
| `24` | 拒绝用户协议与隐私政策 |
| `25` | 网络问题,或者服务端问题 |
| `50` | 认证通过 |
| `51` | 待认证 |
| `52` | 拒绝认证 |
| `53` | 跳过认证,此时后台配置允许取消 |
| `54` | 认证审核中 |
| `55` | 取消认证 |
| `56` | 认证中断,一般由于账号被顶,或踢出 |
| `57` | 认证错误,具体消息看对应message |
| `6001` | 充值取消 |
| `0`, `9000` | 充值成功 |
| `2`, `9001` | 订单处理中,游戏应等待服务端的充值回调状态 |
| `9002` | 订单已提交,SDK 不能在有限时间内判断订单状态,游戏应以服务端状态为准 |