# 客户端接入指南
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本文档面向 Android 开发者,描述的接入方式适合运营在 4399 平台的普通单机游戏。
## SDK 下载
SDK和相关示例的下载地址可在游戏创建后,进入 **「游戏管理-SDK服务」** 页面获取。
## SDK 说明
### 用户信息与隐私策略
### 功能描述
4399 运营 SDK,为单机类游戏提供防沉迷、数据统计、增量更新、有服务器/无服务器充值等功能
### SDK 组成
#### 客户端 SDK
SDK 优先提供在线`aar`依赖方式,Demo 结构遵循 Android Studio(as) 规范,但仍然保留了 `jar+res` 的依赖方式。
SDK 支持的编译配置 **android:minSdkVersion >= 16**。
#### 服务端 API
需要充值服务端回调,参考 [SDK 服务端接入文档](https://sdkftp.4399doc.com/external/operate/3.15.1/server_api_1.html)
## 集成流程
### 准备
首次接入 SDK,要在 [4399 开放平台](https://open.4399.cn/) 注册应用,主要是提交APK、素材,配置游戏币、充值回调地址等信息。
完成后,开发者将得到 SDK 的基础参数:`game key`或`GameKey`,游戏在 4399 平台的运营标识(开发者平台的游戏信息页面显示为“游戏ID”)
### 引入依赖
根据游戏需要,以下三种方式可选其一
- *在线aar*
若使用*在线aar*,开发者只要在使用 SDK 的 module 的 `build.gradle`中引入以下内容即可
```groovy
repositories {
maven {
// 4399 SDK 开放仓库:正式
url 'https://mvn.4399doc.com/repository/maven-releases'
}
maven {
// 4399 SDK 开放仓库:快照
url 'https://mvn.4399doc.com/repository/maven-snapshots'
}
}
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar', '*.aar'])
// 运营 SDK:建议使用最新正式版本(release仓库中的版本),可通过浏览仓库地址或向运营咨询版本
implementation "cn.m4399.sdk:operate:3.15.1"
// volley 和 support 是 SDK 使用的外部依赖,若接入方已有,可忽略
implementation 'com.android.volley:volley:1.2.1'
//noinspection GradleCompatible
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
}
```
*注意:若使用`7.0+`版本的 gradle 及 android build 插件,仓库地址应配置在`settings.gradle`中*
- *本地aar*
若使用*本地aar*,则要下载 [在线aar](https://mvn.4399doc.com/repository/maven-releases/cn/m4399/sdk/operate/3.15.1/operate-3.15.1.aar) 和 [jar+res](https://sdkftp.4399doc.com/external/operate/3.15.1/operate-3.15.1+616.zip) 到本地,并将`aar`和`jar`包中的以下文件 拷贝到游戏模块的`libs`目录下
```
operate/libs/volley-v1.2.1.jar
operate/libs/support-v13-23.2.1.jar
```
Gradle 文件中注意添加本地依赖
```groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar','*.aar'])
}
```
- *jar+res*
[jar+res 依赖引入](https://sdkftp.4399doc.com/external/operate/3.15.1/jar_res_import.html) 比较繁琐,但是完成后,后续接口调用仍然是一样的。
#### abi 适配与 so 库
若游戏不需要支持所有 [abi](https://developer.android.google.cn/ndk/guides/abis?hl=zh-cn) ,可以按需选用。
`aar`依赖方式,按以下方式配置需要的`abi`;`jar+res`依赖方式需要手动删除**不需要**的`abi`目录
```
android {
defaultConfig {
ndk {
// 根据游戏需要选择
abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86", "arm64-v8a"
}
}
}
```
### 接口调用:初始化(必须)
**功能简介:** 此接口初始化 SDK 内部状态,并完成“更新、激活、防沉迷”等流程。**SDK 初始化后才能正确调用其他接口**
**调用时机:** 建议在游戏 `Activity` 的开始处如 `onCreate` 方法中进行
```java
// 初始化选项,传入游戏配置,更多说明见接入文档
OperateConfig opeConfig = new OperateConfig.Builder(this)
// 设置游戏运营 key,此参数需要在原创开放平台注册应用后得到
.setGameKey(GAME_KEY)
// 设置SDK页面方向,应与游戏方向一致,部分第三方页面需要在AndroidManifest中设置
.setOrientation(GAME_ORIENTATION)
// 设置游戏充值是否支持超出金额,可选,true支持,默认false
.setSupportExcess(GAME_SUPPORT_EXCESS)
// 设置游戏是否兼在高于Android 9.0版本系统容全面屏,true兼容,默认false
.compatNotch(GAME_COMPACT_NOTCH)
.build();
// 初始化SDK
SingleGame.init(this, opeConfig, new OpeInitedListener() {
@Override
public void onInitFinished() {
// 完成防沉迷等初始化流程,可进入游戏
}
});
```
初始化的几点说明
#### 页面方向
- *游戏页面* 应如下配置`android:configChanges`等,否则系统强制方向变化(一般发生是打开外部应用,如支付宝、微信)或系统设置变化时,可能会发生异常
```xml
```
其中`android:configChanges` 新增的配置项,是为适配 Android 分屏模式而添加的,更多内容参考[多窗口支持](https://developer.android.google.cn/guide/topics/ui/multi-window?hl=zh-cn#config)
**分屏(画中画)兼容**:游戏进入分屏再点击桌面图标启动,会重启游戏页面,而并没有完整的启动应用,这会导致部分功能异常,
为了兼容这种情况,SDK 为应用默认设置了`android:resizeableActivity="false"`,即不支持分屏模式,
若游戏出于某些原因必须要覆盖此项,则务必按最低标准设置入口 Activity 和主 Activity的`android:configChanges`,即
```xml
```
- *SDK 页面*,**方向支持横屏或竖屏,但不支持横竖屏切换**
通过`OperateConfig.setOrientation()`设置 SDK 页面方向,值是系统类`android.content.pm.ActivityInfo`定义的常量
| 方向参数| 含义|
|----------------------------------------|---------|
| `SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE`,`int`, 0 | 横屏|
| `SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT`, `int`, 1 | 竖屏 |
| `SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE`,`int`, 6 | 横屏,可180度旋转 |
| `SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT`,`int`, 7 | 竖屏 |
- *第三方页面*,其方向一般使用 SDK 默认设置即可,需要锁定可设置`android:screenOrientation`,如下所示
```xml
```
#### 悬浮窗
悬浮窗会在用户登录后附着在游戏页面上层,点击后打开对页面展示个人信息、设置,和游戏论坛、官网等入口。
*极少数游戏登录 Activity 并不是游戏主 Activity ,则悬浮窗可能发生异常,建议游戏做相应调整*
- 悬浮窗风格
可根据游戏的风格选择合适的悬浮窗样式,并通过设置`OperateConfig.setPopLogoStyle()`设置。
|样式类型|图示|
|--------|----|
|`PopLogoStyle.POPLOGOSTYLE_ONE`(默认)||
|`PopLogoStyle.POPLOGOSTYLE_TWO`||
|`PopLogoStyle.POPLOGOSTYLE_THREE`||
|`PopLogoStyle.POPLOGOSTYLE_FOUR`||
* 悬浮窗初始位置
可根据游戏的风格选择合适的悬浮窗样式,并通过设置`OperateConfig.setPopWinPosition()`设置。
|样式类型|位置|
|--------|----|
|`PopWinPosition.POS_LEFT`(默认)| 屏幕左侧|
|`PopWinPosition.POS_RIGHT`|屏幕右侧|
|`PopWinPosition.POS_TOP`|屏幕上侧|
|`PopWinPosition.POS_BOTTOM`|屏幕下侧|
### 接口调用:充值
**功能简介:** 若游戏支持内购,调用此接口将支持用户完成支付流程,4399 充值系统支持在微信、QQ钱包、支付宝、云闪付等 APP 内完成支付
**调用时机:** 账号登录后,用户点击游戏游戏内充值按钮时
单机游戏需要充值功能时,首先要确认是使用服务端回调模式,还是客户端模式。
若是前者,只要在注册游戏时完成充值配置即可;若游戏没有自己的服务器,而不得不使用客户端回调,首先要注册回调对象。
**注意,客户端回调模式不安全,APK 容易被静态破解**
- 注册客户端充值回调
```java
// 单机游戏充值时,允许使用客户端回调,如需使用请联系运营确认
// 注意 !!!!!:客户端回调不安全,APK 容易被篡改
// 设置发放物品回调,需要客户端回调才使用
SingleGame.setDeliveringGoodsListener(new SingleGame.OnDeliveringGoodsListener() {
@Override
public boolean onDelivering(OrderFinished of) {
Log.i(TAG, of.money() + " " + of.conclude().first + " " + of.conclude().second);
// 如果游戏因为某些原因发放失败,应返回false
return true;
}
});
```
- 充值
```java
/*
* 充值
*
* money, 充值金额,整型,单位元,1 ~ 50000,必须
* mark, 游戏方订单,必须,
* 支持大小写字母、数字、'|'(竖线)、'-'(中划线)、'_'(下划线),最长32位,不可为空,不可重复
* commodity, 商品名,可选,不传时认为商品名是游戏币
*/
String mark = GameSettings.createUniqueMark();
SingleGame.recharge(this,
// 充值金额,整数,单位元
// mark: 游戏订单,游戏可以再其中映射用户名、商品信息
new Order(money, mark)
// 是否支持超出金额,默认不支持
.supportExcess(false)
// 商品名,可选,不传时认为商品名是游戏币
.commodity(getString(R.string.recharge_commodity_name)),
new OperateCenter.OnRechargeFinishedListener() {
@Override
public void onRechargeFinished(boolean success, int resultCode, String msg) {
Log.i(TAG, resultCode + " " + msg);
}
});
```
关于`Order`对象中的`supportExcess(boolean)`接口
> **关于超出金额模式(超额)**
> 由于卡类等充值渠道有金额限制,可能出现*充值金额*无法匹配任何金额的情况;
> 如果游戏能处理超出*传入金额* 部分的货币,即将多余部分以游戏发放给用户,则可以设置`true`;
> 否则,应设置为`false`或不调用,SDK将直接隐藏无匹配金额的充值渠道。
## 游戏更新
**功能简介:** 在 4399 平台发布的游戏,在有新版本提交后,调用此接口可以返回对应的更新弹窗,让用户在应用内即可完成更新。
**调用时机:** 初始化且回调后
此功能需要在4399后台提交新版本,并开启相关开关,详情可咨询运营。
更新功能会检查是否有新版本游戏上线,如果有,则显示更新内容、提示用户升级。
按升级内容,可分为全量更新和**增量更新**(只需下载新旧版 APK 文件中的差异部分)。
按开发者接入方式又可分为自动更新(无需操作,默认初始化完成)和自定义界面更新
自定义界面增量更新接入方法详见: [4399运营SDK增量升级说明](https://sdkftp.4399doc.com/external/operate/3.15.1/operate_upgrade_api.html)