# java-客户端接入指南
---
本文档面向 Android 开发者,描述的接入方式适合运营在 4399 平台的独代游戏。
## SDK 下载
SDK和相关示例的下载地址可在游戏创建后,进入 **「游戏管理-SDK服务」** 页面获取。
## SDK 说明
### 用户信息与隐私策略
### 功能描述
为4399独家代理的游戏提供的SDK,提供游戏激活、礼包、更新等服务,和游戏官方消息官方活动、论坛等丰富而优质的游戏内容
若游戏有被静态修改后二次打包的情况,SDK 对此类破解提供了一些解决方案,详见 [服务端文档](https://sdkftp.4399doc.com/external/operate/3.14/server_api_2.html)
### SDK 组成
#### 客户端 SDK
SDK 优先提供在线`aar`依赖方式,Demo 结构遵循 Android Studio(as) 规范,但仍然保留了 `jar+res` 的依赖方式。
SDK 支持的编译配置 **android:minSdkVersion >= 16**。
#### 服务端 API
服务端支持额外的功能,参考 [SDK 服务端接入文档](https://sdkftp.4399doc.com/external/operate/3.14/server_api_2.html)
## 集成流程
### 准备
首次接入 SDK,要在 [4399 开放平台](https://open.4399.cn/) 注册应用,主要是提交APK、素材等信息。
完成后,开发者将得到 SDK 的基础参数:`game key`或`GameKey`,游戏在 4399 平台的运营标识(开发者平台的游戏信息页面显示为“游戏ID”)
### 引入依赖
根据游戏需要,以下三种方式可选其一
- *在线aar*
若使用*在线aar*,开发者只要在使用 SDK 的 module 的 `build.gradle`中引入以下内容即可
```groovy
repositories {
maven {
// 4399 SDK 开放仓库:正式
url 'https://mvn.4399doc.com/repository/maven-releases'
}
maven {
// 4399 SDK 开放仓库:快照
url 'https://mvn.4399doc.com/repository/maven-snapshots'
}
}
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar', '*.aar'])
// 运营 SDK:建议使用最新正式版本(release仓库中的版本),可通过浏览仓库地址或向运营咨询版本
implementation "cn.m4399.sdk:operate:3.14.4"
// volley 和 support 是 SDK 使用的外部依赖,若接入方已有,可忽略
implementation 'com.android.volley:volley:1.2.1'
//noinspection GradleCompatible
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
}
```
*注意:若使用`7.0+`版本的 gradle 及 android build 插件,仓库地址应配置在`settings.gradle`中*
- *本地aar*
若使用*本地aar*,则要下载 [在线aar](https://mvn.4399doc.com/repository/maven-releases/cn/m4399/sdk/operate/3.14.4/operate-3.14.4.aar) 和 [jar+res](https://sdkftp.4399doc.com/external/operate/3.14/operate-3.14.4+574.zip) 到本地,并将`aar`和`jar`包中的以下文件 拷贝到游戏模块的`libs`目录下
```
operate/libs/volley-v1.2.1.jar
operate/libs/support-v13-23.2.1.jar
```
Gradle 文件中注意添加本地依赖
```groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar','*.aar'])
}
```
- *jar+res*
[jar+res 依赖引入](https://sdkftp.4399doc.com/external/operate/3.14/jar_res_import.html) 比较繁琐,但是完成后,后续接口调用仍然是一样的。
#### abi 适配与 so 库
若游戏不需要支持所有 [abi](https://developer.android.google.cn/ndk/guides/abis?hl=zh-cn) ,可以按需选用。
`aar`依赖方式,按以下方式配置需要的`abi`;`jar+res`依赖方式需要手动删除**不需要**的`abi`目录
```
android {
defaultConfig {
ndk {
// 根据游戏需要选择
abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86", "arm64-v8a"
}
}
}
```
#### AndroidManifest 额外配置
在游戏项目的`AndroidManifest.xml`中,需要**注册存储权限和渠道标识**
```xml
```
接入方应在**调用接口前,申请好运行时权限**,可以使用[EasyPemissions](https://github.com/googlesamples/easypermissions)
第三方类库快速处理
### 接口调用:游戏用户协议弹窗
**功能简介:** 游戏调用此接口后,弹出隐私弹窗,用户同意可以调用后续初始化,否则 SDK 将自动退出游戏。
**调用时机:** 游戏启动即可调用,但要在进入游戏前
游戏调用此接口前,需要将弹窗文案和隐私地址提交给运营配置。代码示例参考下面“初始化”接口。
### 接口调用:初始化(必须)
**功能简介:** 此接口初始化 SDK 内部状态,并完成“更新、激活、防沉迷”等流程。**SDK 初始化后才能正确调用其他接口**
**调用时机:** 建议在游戏 `Activity` 的开始处如 `onCreate` 方法中进行
```java
private void initSDK() {
// 'this' 是游戏 Activity 实例
final Activity activity = this;
// 初始化 SDK
// 配置全局属性,如横竖屏配置
OperateConfig operateConfig = new OperateConfig.Builder(activity)
// 设置调试模式,可选,true时打开,默认false,发布前必须设置为false或删除该行
.setDebugEnabled(false)
// 设置游戏运营 key,此参数需要在原创开放平台注册应用后得到
.setGameKey(GAME_KEY)
// 设置SDK页面方向,应与游戏方向一致,部分第三方页面需要在AndroidManifest中设置
.setOrientation(GAME_ORIENTATION)
// 设置游戏是否兼在高于Android 9.0版本系统容全面屏,true兼容,默认false
.compatNotch(GAME_COMPACT_NOTCH)
.build();
OperateCenter.getInstance().gameProtocol(activity, operateConfig, new OpeResultListener() {
@Override
public void onResult(int code, @Nullable String message) {
// 其中code:0、用户同意协议;160001、没有协议更新;用户不同意,则SDK结束进程,退出游戏
// 同意后再初始化其他部分,如初始化 4399 SDK
ExclusiveAgent.init(activity, operateConfig, new ExclusiveAgent.OnInitGlobalListener() {
/*
* 初始化完成,玩家在此处可以安全进入游戏
*/
@Override
public void onInitFinished() {
}
});
}
});
}
```
初始化的几点说明
#### 页面方向
- *游戏页面* 应如下配置`android:configChanges`等,否则系统强制方向变化(一般发生是打开外部应用,如支付宝、微信)或系统设置变化时,可能会发生异常
```xml
```
其中`android:configChanges` 新增的配置项,是为适配 Android 分屏模式而添加的,更多内容参考[多窗口支持](https://developer.android.google.cn/guide/topics/ui/multi-window?hl=zh-cn#config)
**分屏(画中画)兼容**:游戏进入分屏再点击桌面图标启动,会重启游戏页面,而并没有完整的启动应用,这会导致部分功能异常,
为了兼容这种情况,SDK 为应用默认设置了`android:resizeableActivity="false"`,即不支持分屏模式,
若游戏出于某些原因必须要覆盖此项,则务必按最低标准设置入口 Activity 和主 Activity的`android:configChanges`,即
```xml
```
- *SDK 页面*,**方向支持横屏或竖屏,但不支持横竖屏切换**
通过`OperateConfig.setOrientation()`设置 SDK 页面方向,值是系统类`android.content.pm.ActivityInfo`定义的常量
| 方向参数| 含义|
|----------------------------------------|---------|
| `SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE`,`int`, 0 | 横屏|
| `SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT`, `int`, 1 | 竖屏 |
| `SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE`,`int`, 6 | 横屏,可180度旋转 |
| `SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT`,`int`, 7 | 竖屏 |
- *第三方页面*,其方向一般使用 SDK 默认设置即可,需要锁定可设置`android:screenOrientation`,如下所示
```xml
```
### 接口调用:游戏内容相关(推荐)
初始化之后,可以调用游戏盒跳转接口,这些接口可以大大丰富游戏内容、补充游戏功能。
#### 使用活动码
**功能简介:** 此接口用于校验玩家在游戏盒中领取的活动码,校验成功后玩家获得活动资格或活动奖励。
**调用时机:** 初始化且回调后
```java
/*
使用活动码
your_activity_id: 活动ID,向运营获取
your_activity_code: 活动码,用户输入
*/
ExclusiveAgent.useActivityCode("your_activity_id",
"your_activity_code",
new OpeResultListener() {
@Override
public void onResult(int code, @Nullable String message) {
// code 0:成功 3:失败 5:异常中止
}
});
```
#### 使用礼包码
**功能简介:** 此接口用于校验玩家在游戏盒中领取的礼包码,校验成功后游戏会发放对应礼包。
**调用时机:** 初始化且回调后
```java
/*
使用礼包码
your_gift_id: 礼包ID,向运营获取
your_gift_code: 礼包码,用户输入
*/
ExclusiveAgent.useGiftCode("your_gift_id",
"your_gift_code",
new OpeResultListener() {
@Override
public void onResult(int code, @Nullable String message) {
// code 0:成功 3:失败 5:异常中止
}
});
```
#### 游戏分享
**功能简介:** 此接口用于玩家在游戏内将游戏页面、图片分享到微信、QQ、游戏盒等外部 APP。
**调用时机:** 初始化且回调后
- 分享接口接入之前,请联系相关运营人员配置分享方式
- 分享接口调用之前,需要游戏确保已申请sdcard读写权限
- 分享方式包括:
- 游戏详情页分享(一般为带游戏名称、游戏LOGO、游戏说明的游戏盒H5链接)
- 游戏图片分享(一般为带游戏下载二维码的游戏海报,游戏海报即一张图片,图片由游戏方提供,由运营人员上传至4399游戏后台)
- 游戏方可选择其中1种或2种分享方式
```java
/*
游戏分享
*/
OperateCenter.getInstance().share(EaGameActivity.this);
```
#### 游戏评分
**功能简介:** 此接口调用后,将跳转到《4399 游戏盒》内对应游戏评分页面。
**调用时机:** 初始化且回调后
```java
/*
游戏评分
*/
OperateCenter.getInstance().comment(EaGameActivity.this);
```
#### 游戏盒跳转
**功能简介:** 原有的游戏盒跳转,即礼包、活动、论坛、游戏盒详情接口,迁移为通用跳转接口
**调用时机:** 初始化且回调后
游戏开发者调用接口前,需要向运营获取跳转参数,跳转方式参考下文通用跳转接口
### 接口调用:通用跳转(推荐)
游戏可能需要多形式、更可变的跳转,对此 SDK 对此进行支持。使用这一特性需要:
- 运营配置跳转参数,如打开app页面、网页、下载、消息提示等
- 配置完成后得到跳转 key,交接给游戏
- 游戏使用此 key,调用下面的跳转接口
- 后续需要变更跳转方式,由运营重新配置即可
```java
// 先判断是否支持key的协议
OperateAction.support(key, new OpeResultListener() {
@Override
public void onResult(int code, @Nullable String msg) {
// 使用key进行跳转,0为支持,其他不支持
if (code == 0) {
OperateAction.perform(key);
}
}
});
```
极少数跳转需要传递额外参数,如图片分享,此时要使用另一个接口
```java
// 入口 key
// 跳转intent,intent的内部是键值对
OperateAction.perform(key, intent);
```
### 接口调用:云存档
**功能简介:** 单机类游戏中有些没有自己的服务器,但是又需要跨设备持久化;因此,SDK 提供云存档接口,游戏只需要初始化、读取、保存存档即可。
**调用时机:** 账号登录后,进入游戏主界面前
使用这些接口前,游戏开发者需要:
- 与运营确认使用云存档,运营会为游戏完成必要的配置,完成后得到`public key`公钥,这是调用接口的必要参数。
- 明确账号变更时,数据保存-加载策略,一般要处理以下情况
- 账号登录时,应读取新存档
- 账号切换时,应保存旧账号的存档,并读取新账号存档
- 账号登出时,应保存存档
如此,可以保证存档不丢失、不混乱。以上情况可以参考代码下面初始化 `CloudArchive.init` 接口
#### 初始化
```java
// publicKey: 公钥,向运营获取公钥
CloudArchive.init(publicKey, new CloudArchive.InitListener() {
@Override
public void onSuccess() {
//初始化成功
}
@Override
public void onFailure(int code, @NonNull String message) {
//初始化故障
}
@Override
public void onUserChanged(@Nullable CloudArchive previousUserCloudArchive, @Nullable CloudArchive currentUserCloudArchive) {
/*
未登录 -> 账号A : previousUserCloudArchive == null && currentUserCloudArchive != null
账号A -> 账号B : previousUserCloudArchive != null && currentUserCloudArchive != null
账号A -> 未登录 : previousUserCloudArchive != null && currentUserCloudArchive == null
*/
//登录用户改变
if (previousUserCloudArchive != null) {
//保存前一个登录用户的存档
previousUserCloudArchive.save(getArchive(), new CloudArchive.SaveListener() {
@Override
public void onSuccess() {
}
@Override
public void onFailure(int code, @NonNull String message) {
}
});
}
reset();//重置游戏
if (currentUserCloudArchive != null) {
//获取当前登录用户的存档列表
currentUserCloudArchive.list(new CloudArchive.ListListener() {
@Override
public void onSuccess(@NonNull List archiveList) {
}
@Override
public void onFailure(int code, @NonNull String message) {
}
});
}
}
});
```
其中`Archive`——存档定义如下:
```java
public class Archive {
/**
* 存档索引,建议使用[1,10]区间的正整数
*/
public final int index;
/**
* 存档标题
*/
public final String title;
/**
* 最后更新时间
*/
public final int updateTime;
/**
* 存档数据
*/
public final String data;
...
}
```
#### 存档列表
```java
CloudArchive.getCloudArchive().list(new CloudArchive.ListListener() {
@Override
public void onSuccess(@NonNull List archiveList) {
//获取存档列表成功
}
@Override
public void onFailure(int code, @NonNull String message) {
//获取存档列表故障
}
});
```
#### 读取存档
```java
//index: 存档索引
CloudArchive.getCloudArchive().get(index, new CloudArchive.GetListener() {
@Override
public void onSuccess(@NonNull Archive archive) {
//读取存档成功
}
@Override
public void onFailure(int code, @NonNull String message) {
//读取存档故障
}
});
```
#### 保存存档
```java
//archive: 存档
CloudArchive.getCloudArchive().save(archive, new CloudArchive.SaveListener() {
@Override
public void onSuccess() {
//保存存档成功
}
@Override
public void onFailure(int code, @NonNull String message) {
//保存存档故障
}
});
```